Ir al contenido principal

¡Visita real!

Tenemos el honor de anunciar que un año más, nuestros ilustrísimos Reyes Magos nos honrarán con su presencia. ¡No puedes perdételo!

Comentarios

Entradas populares de este blog

DÍA 2 : EL FANTASMA DEL MUSICAL

Hoy junto a la cinéfila Z, hemos conocido a los personajes más reconocidos en el mundo de Broadway, tras una mañana de momentos graciosos como cantando bajo la lluvia, West Side Story... Al llegar la tarde hemos tenido una competición de juegos entre el cine antiguo y el cine moderno. Tras una larga competición ha habido un accidente donde la maquina de Zoltar se ha mojado. Surgió un problema donde aparecieron los Gremlins. Hemos pasado una noche un traviesa. Finalmente la maquina volvió a funcionar y recibimos el ticket del día siguiente. Fotos día 2  

DÍA 1: BIG y la máquina de Zoltar

Al llegar al campamento, hemos conocido a Z una cinéfila amante del cine que ha perdido la fe y en el futuro de la profesión. Nos ha contado que hace unos años perdió su inspiración intentando hacer LA MEJOR PELÍCULA DE LA HISTORIA. Nos hemos presentado a la cinéfila y durante el día la hemos ayudado a ubicarse en su casa. Al llegar la noche, hemos sacado nuestros mejores actores y representar escenas de los diferentes géneros que existen en el cine. Al terminar, Z ha decidido confiar en nosotros y nos ha enseñado su mayor secreto, tenia LA MÁQUINA DE ZOLTAR. Invertimos una moneda y Zoltar nos ha dado nuestro ticket de mañana, donde viajaremos al mundo de Broadway. Fotos día 1

DÍA 2 : ¡LA COMPETICIÓN SE PONE INTERESANTE!

Comenzamos el segundo día de la competición de Bonancio Ortiga, el excéntrico millonario que busca al campista digno de heredar su fortuna. Tras un nuevo vídeo de Bonancio, los coordinadores, Vaquero y García, nos presentaron una tabla de puntuaciones en la que los equipos sumarían o perderían puntos según su trabajo en equipo, actitud y resultados en las pruebas. La mañana estuvo protagonizada por una búsqueda de monitores para completar una tabla de firmas, mientras que por la tarde los campistas realizaron un taller en el que crearon un contador de buenas acciones. Después, cada equipo diseñó su bandera y su grito de guerra antes de enfrentarse a una divertida versión del "Atrapa la Bandera" con cinco banderas, una por cada aspirante a la herencia. Para terminar el día, disfrutamos de una prueba nocturna en la que los equipos tuvieron que avanzar con sigilo, evitando ser iluminados por las linternas, mientras recogían el mayor número posible de patitos de goma para consegu...