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Mostrando entradas de agosto, 2025

Día 6 : LLUVIA DE ALBONDIGAS

Hoy nos despertamos en Bocatown, una ciudad muy peculiar donde la comida cae del cielo gracias a la máquina Comidatron 3000. Pero algo ha ido mal… y desde por la mañana no solo llueven albóndigas, ¡también dientes, botas y otras rarezas! Flint Loco, el excéntrico inventor, apareció diciendo que ha reparado la máquina, pero olvidó el código para desactivarla. Solo recuerda que tiene que ver con comida. Así que los niños salieron a buscar distintos platos escondidos por todo el campamento para reunir las piezas del código y salvar el día. Entre risas, pistas y decoraciones gigantes de hamburguesas y espaguetis, han conseguido resolver el misterio. ¡Bocatown vuelve a la normalidad ! Fotos Día 6

DÍA 5: BIG HERO SIX

 Hoy nos hemos despertado con una visita inesperada: Hiro, un joven inventor brillante pero muy enfadado, nos ha contado que alguien le ha robado la idea de un robot muy especial. Nos ha invitado a su escuela para investigar juntos y descubrir al culpable. Poco después, ha aparecido el Señor/a Cinéfilo/a, muy feliz y con unos planos misteriosos… aunque sin decir de dónde habían salido. Más tarde, Hiro ha vuelto algo más tranquilo, y nos ha presentado a su grupo de amigos y a Baymax, su inseparable robot. Durante la tarde, tras pasar tiempo con ellos, nos hemos reunido todos para intentar resolver el misterio. Hiro seguía muy dolido y desconfiado, incluso de sus propios amigos y su profesor. Estaba tan enfadado que hablaba de vengarse, pero Baymax nos ha recordado algo muy importante: la venganza nunca es la solución. Nos hemos comprometido a ayudarle a encontrar al verdadero culpable, pero siempre desde la calma, la justicia y el trabajo en equipo. Seguidamente al llegar la noche h...

DÍA 4: LOS JUEGOS DEL HAMBRE

 La jornada ha comenzado con el himno de Panem y una carta del presidente Snow: el Capitolio ha cortado su apoyo y el distrito 14 es ahora el enemigo. Por la mañana, unos habitantes de ese distrito nos han contado su historia y nos han guiado de vuelta al campamento. Por la tarde, el Capitolio anunciaba que la máquina de Zoltar estaba bajo vigilancia. Con la ayuda de un antiguo creador de los Juegos del Hambre y representantes de todos los distritos, hemos preparado un plan para recuperarla. Y por la noche… misión en marcha. Nos vestimos de oscuro, sin linternas, y salimos a buscar al presidente Snow. ¡Una aventura en equipo para cerrar un día lleno de emoción! Fotos Día 4

DÍA 3: JUMA Y JIGUE

 ¡Hoy nos hemos metido dentro de un juego de mesa! 🎲 La mañana ha empezado con una propuesta muy especial: el Señor/a Cinéfilo/a nos ha invitado a jugar con él a un viejo juego que tenía desde pequeño. Al principio parecía algo tranquilo… ¡pero de pronto todo se ha complicado! En mitad de la partida, ha aparecido un cazador y hemos tenido que ponernos en marcha para huir de él. No podíamos relajarnos, había que seguir jugando si queríamos volver a la normalidad. Al final de la tarde han aparecido unos dados misteriosos y una nota del cinéfilo: solo podríamos salir del juego si, entre todos, conseguíamos sumar 35 puntos. ¡Y lo hemos logrado gracias al trabajo en equipo! Una tarde llena de emoción, movimiento y muchas risas. ¡Cada día en el campamento es una nueva aventura!  Fotos Día 3